Serwery Destiny 2 nie są dostępne: Beyond Light. gracze nie mogą zalogować się na serwerach Destiny 2 z powodu trwającego problemu. Zespół z Bungie wydał oficjalne oświadczenie w tej sprawie. Mówią, że ” obecnie badają problemy z serwerem i połączeniem podczas próby uruchomienia gry. Bądź na bieżąco z aktualizacjami.,”. The fastest procedure to double-check the status of the server in Destiny 2 is by logging into their official website (Bungie help forum). Community-generated Down Detector website will give you further information that you need to require. You can also report your issues by going into the options on the website. More Discord Servers. Hallo! Suchst du Mates für Destiny 2? Du willst PVE und PVP Dann bist du hier genau richtig! Wir bieten: •. Then head up to The Mountain! Mountain Gaming is looking for new members who want to get their game on with like-minded gamers. We offer an easy-to-navigate level 3 discord that comes equipped with enhanced streaming and audio quality! The main games we support are Halo, Arma, and Destiny 2. Destiny 2: Upadek światła – już premiera! Na Strażników czekają nowe pestacie, obszar, egzotyki, historia i sam Świadek. Co warto wiedzieć? Strażnicy i Strażniczki, nadszedł długo wyczekiwany moment w bieżącej historii Destiny2. Jest nim oczywiście premiera DLC Upadek światła, które debiutuje już 28 lutego 2023 roku. The following are confirmed known issues that players may experience in Destiny 2 Year 4 beginning November 10, 2020. Updates to this list will occur when possible. If players experience issues that do not appear on this list, they can create a thread in our #Help Forum. First is Open, or Type 1. This is the best as it makes sure you aren’t getting any kind of hindrances between the information communicated between the Destiny servers and your home server. The Try to delete download cache in Steam settings. While in the settings page also check what your ping setting is at in the in game section. Try 3000 or 1500. I was getting anteater , olive, beaver errors until i deleted the download cache in steam settings and set my ping lower in game settings. Try 3000 or 1500. Jak Ci się podoba zostaw łapkę i suba :) a jak Twoim zdaniem jest mega wesprzyj :) Donate : https://tipply.pl/u/masterevo89Serwer ts3 : masterevo.teamspeak3. 682 upvotes · 99 comments. r/destiny2. I've been working on a design for the #destiny2 Vault 2.0. Categories, tagging and a new customisable bin section with access from the character screen. C9r64JC. Bungie wyłączy serwery na 24 godziny w celu ich przygotowania na premierę nadchodzącego listopada bieżącego roku Bungie wyłączy serwery na całą dobę. Od godziny 19 czasu polskiego nie będzie można zalogować się do gry. Strona, forum i aplikacja na telefon najprawdopodobniej będą dostępne jedynie w wersji offline. Ma to na celu wprowadzenie niezbędnych zmian w systemach plików przed premierą dodatku Poza Światłem, która nastąpi 10 listopada (również o godzinie 19). Pozwoli to również graczom na ponowne pobranie wszystkich plików gry, które związane jest ze zmianami, jakie nastąpią wraz z uruchomieniem nowej zawartości. Autor: nes Dziś (wtorek 11 lutego), po wypuszczeniu poprawki doszły do nas informacje o powrocie błędu, który sprawił, że niewielki procent graczy stracił walutę i materiały. Po pierwszym wystąpieniu tego błędu 28 stycznia, po wypuszczeniu poprawki które spowodowało, że gracze stracili gotówkę i materiały, przywróciliśmy stan kont graczy. W obliczu dzisiejszego incydentu podjęliśmy podobne kroki i przywróciliśmy konta do stanu z godziny 17:30 CET (czyli przed wypuszczeniem poprawki przyczyna i skutki w obu przypadkach są identyczne i ponieważ oba incydenty miały miejsce w krótkim odstępie czasu, chcemy przybliżyć wam, co poszło nie tak, jak naprawiliśmy błędy i w jaki sposób planujemy zadbać o to, by podobna sytuacja nie miała miejsca w przyszłości. Po pierwsze przyjrzyjmy się, co spowodowało problem: zawinił błąd gry związany z zarządzaniem ekwipunkiem i seria konfiguracji serwerowych, która spowodowała ponowne wprowadzenie owego błędu, choć został już wcześniej ekwipunkiemW Destiny 2 zadania są traktowane w podobny sposób co inne przedmioty w ekwipunku, takie jak waluta i materiały. Wszystkie przedmioty mają sygnaturę czasową – określa ona moment, w którym trafiły do ekwipunku gracza. Oznaczenie to jest wykorzystywane do sortowania zadań według czasu ich otrzymania. Po każdym logowaniu gra czyści ekwipunek gracza, tak aby był spójny z potencjalnymi zmianami dotyczącymi zawartości w grze, np. maksymalnej liczby przedmiotów danego typu, które można mieć w miesięcy temu gracze zgłaszali, że sortowanie zadań nie działa poprawnie, i chcieli, żebyśmy to naprawili. Nasz zespół zbadał problem i odkrył, że proces czyszczenia ekwipunku resetuje sygnatury czasowe części zadań, co zakłóca proces sortowania. Zdecydowaliśmy się to naprawić poprzez wyłączenie resetowania sygnatur czasowych zadań. Pomysł był dobry, ale jego realizacja wywołała pewne subtelne skutki uboczne i okazało się, że zbyt duża część procesu oczyszczania uległa dezaktywacji. W rezultacie gra obliczała zły limit posiadanych przedmiotów jednego typu (takich jak waluta i materiały), przez co przedmioty, które wykraczały poza limit, były tracone. Wiedzieliśmy, że ten fragment kodu ma szczególne znaczenie, i – zgodnie z naszymi procedurami – wyznaczyliśmy do jego sprawdzenia dwóch ekspertów. Niestety, nie udało im się dostrzec tego dni później błąd wyłapany został przez nasz wewnętrzny zespół testerów. Niepoprawnie założyliśmy jednak, że powodowany jest przez funkcję narzędzi testerskich i nie będzie występował w standardowej wersji gry. I tak, umknąwszy naszej uwadze, problem pojawił się w łatce Gdy został odkryty w grze, musieliśmy zdecydować, w jaki sposób go rozwiązać, co prowadzi nas do kolejnego etapu naszej dyskusji: serwerów i ich serwerowePrzed każdą większą premierą (np. przed Twierdzą Cieni) przeprowadzamy wyczerpujące testy wytrzymałościowe, próbując stworzyć model zachowania użytkowników i ustalić wpływ, jaki będzie ono miało na nasze serwery. Ponieważ nie da się jednak odtworzyć prawdziwego zachowania milionów graczy, w ramach uzupełnienia tych testów monitorujemy uważnie zachowanie serwerów tuż po październiku, aby uporać się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową i liczbą graczy w okolicach premiery Twierdzy Cieni, uruchomiliśmy dodatkowe serwery (w tym przypadku nazwane WorldServers) – w sumie wykorzystywaliśmy więcej serwerów niż kiedykolwiek wcześniej. Obsługiwanie takiej liczby serwerów miało pewne skutki uboczne, które wyśledziliśmy, ale pozostawały one zwykle niezauważalne dla graczy. Przykładowo: niewielki odsetek (mniejszy niż 1 procent) tych serwerów ulegał awarii po uruchomieniu z powodu obciążenia zapasowych baz danych. Obejściem tego błędu było po prostu ręczne restartowanie serwerów za każdym razem, gdy wykrywaliśmy ten problem. Wydawało się, że rozwiązuje go to w sposób, który nie wywiera żadnego wpływu na szybko przeskoczmy do sytuacji sprzed dwóch tygodni. Aktualizacja wprowadzała wspomniany wcześniej błąd, który powodował uszkodzenie danych postaci i doprowadził do pierwszego w historii przywrócenia kopii zapasowej danych postaci. Aby szybko pozbyć się błędu, zaktualizowaliśmy serwery, zamiast ingerować w kod gry i wypuszczać jej zaktualizowany build. W tym celu zmodyfikowaliśmy jedno z ustawień serwera, tak aby lekceważył kod gry wykorzystywany do przetwarzania danych postaci, a następnie zrestartowaliśmy serwery WorldServers, aby zastosować tę zmianę. Kolejny przeskok, tym razem do dnia dzisiejszego (11 lutego), w którym wypuściliśmy aktualizację związaną z rozpoczęciem Karmazynowych Dni. Niektóre z serwerów WorldServers ponownie uległy awarii z powodu jednoczesnego uruchomienia dużej ich liczby. Raz jeszcze zrestartowaliśmy te serwery i myśleliśmy, że wszystko jest w porządku. Myliliśmy się. Niespodziewanie dla nas awarie serwerów WorldServers sprawiły, że uprzednia poprawka błędu uszkadzającego dane nie została zaimplementowana. Oznaczało to, że niewielki odsetek serwerów WorldServers działał na starym kodzie i powodował błąd uszkadzający dane. Posiadamy systemy weryfikacji takich przypadków niedopasowania konfiguracji, ale błędy krytyczne serwerów WorldServers i ich ręczny restart sprawiły, że nie przeszły one również procesu weryfikacyjnego. Do dzisiejszego ranka uważaliśmy, że ominięcie zaimplementowania poprawki w konfiguracji serwerów i procesu weryfikacji jest ramach standardowej procedury sprawdzania nowej wersji gry nasze zespoły testerskie logują się do Destiny za pomocą określonej liczby kont testowych, aby zweryfikować wrażenia gracza. Ponieważ w naszym środowisku dysponujemy setkami serwerów, każdy z testów, które wykonaliśmy, trafił akurat na prawidłowo działający serwer, omijając ten niewielki procent serwerów, na których błąd występował. Daliśmy więc sobie zielone gdy gra wystartowała po wypuszczeniu poprawki gracze zaczęli zgłaszać nam utratę waluty. Zespół przystąpił do natychmiastowych testów i o godzinie 19:30 CET usługa Destiny została wyłączona. Do gry zdążyły się już zalogować – albo uzyskać dostęp do swoich postaci poprzez usługi zewnętrzne – setki tysięcy graczy. Nasze śledztwo ujawniło sytuację, o której myśleliśmy, że jest niemożliwa: niewielka liczba serwerów WorldServers została uruchomiona bez poprawnej konfiguracji, która rozwiązywała problem z aktualizacji Niestety, wszyscy gracze, którzy uzyskali dostęp do swojej postaci za pośrednictwem jednego z uszkodzonych serwerów, napotkali problem z uszkodzonymi danymi ustaleniu, że mamy do czynienia z tym samym błędem co 28 stycznia, i wyśledzeniu, w jaki sposób doszło do niego ponownie, nasz zespół uznał, że najlepszym sposobem na jego rozwiązanie będzie przywrócenie wszystkich danych postaci z kopii zapasowej, która została wykonana tuż przed wypuszczeniem poprawki – gdybyśmy mieli identyfikować każde konto, którego dane zostały uszkodzone, mogłoby się to skończyć przegapieniem któregoś z nich. Środki zapobiegawczeZespół wprowadził kilka dodatkowych zabezpieczeń, które powinny sprawić, że ten konkretny błąd nie będzie się powtarzał w przyszłości. 08:31 Np dlatego ze bronie z Black Armory nie posiadaja slotu na extra perk typu przebijanie barier CzempionomDruga sprawa, osoby majace Forsakken czy Shadowkeep oraz sezony, skupiaja sie na ostatnim contencie niz na tym z podstawowej gryTrzecia, swiezaki z New Light nie byli prowadzeni za raczke bo wszystko mieli gotowe do grania, co przytlaczalo wiele osob wczesniej robilo sie krok po kroku, misje, grind, nowe aktywnosci - gdy wyszedl Warmind troche trzeba bylo zwiekszyc poziom gracza by ukonczyc ten tryb - dzis chyba mozna grac odrazu bo jest na 750 12:30 Koktajl Mrozacy Mozg - I to ma usprawiedliwiać usuwanie masowo kontentu? Bo jakieś bronie nie mają perka (przecież można dodać xDDDDD) i to, że New Light mieli nieco łatwiej niż ci co grali na premierę? Przecież to jest normalna kolej rzeczy w grach MMO. Każdym MMO. Bez usuwania zawartości przez twórców z debilnymi tłumaczeniami. 13:42 Z perkiem sie chyba pomylilem bo te z sezonu sa na nastepnej stronie. Dla mnie nie ma to roznicy, stare planety sa i TAK MALUTKIE, zobacz jak wyglada Mercury czy IO badz Titan, to jest poprostu kpina wzgledem podstawej planety EDZ czy Sniacego Miasta, Przystani czy Ksiezyca. Sa to stare kolacje z 2017-18 rokuPowiedz mi czemu PS4 500gb ma problem z nowym MW zajmuje porownywalnie (polowe miejsca konsoli)Jak rozumiem, stara zawartosc wroci ponownie z lekkimi usprawnieniami - stare planety sluza tylko za grind pod Banshie - Nessus ma dobry Lost Sector z masa przeciwnikow, Mars tryb EP gdzie tez mozna pogrindowac wspomnialem, gracz skupia sie na ostatnich planetach a nie tych z Y1 czy Y2 bo gra jest czasochlonna a majac jeszcze Sezon do oblecania, nie ma wszystko to pogodzic. Kampanie to i tak zaden rdzen gry tylko wprowadzenie i odblokowywanie powerow klasy, gdy gralem bieglem do przodu byle zaliczyc niz robic cos na czym trace czas 14:23 Koktajl Mrozacy Mozg - Grałem w Destiny 2 i mam wszystkie dodatki wykupione i też znam wielkość tych planet oraz także to jakie mają znaczenie dla historii. Decyzja o usuwaniu tych lokacji jest po prostu głupia, a ty na siłę racjonalizujesz. To, że PS4 500 GB (jakby dysku się nie dało wymienić XDDDDDD) nie radzi sobie z większymi grami to już problem ich użytkowników. Jest możliwość wymiany dysku (co nie jest dużym kosztem), a większym problemem na PS4 są zasobożerne aktualizacje, bo potrafią zabrać nawet kilka godzin. Jak wspomniałem to bzdury piszesz, bo racjonalizujesz głupie decyzje developerów. 16:17 Blackthorn - ja bronie zdania - jesli gra dostaje co 3 miesiace nowe tryby/story/areny/obszary, co roku wieksze DLC to oczywiste jest ze najstarsze elementy gry sa najmniej ogrywane. Zapewnie ma to tez zwiazek z serwerami, patchowaniem gry bo jest ona rozlegla i wiele elementow ze soba koliduje. Nie wiem jak czesto grasz bo ja gram praktycznie w VR a na PC glownie w Destiny2 a jako "casual" ucieka ci zawartoscb bo praca/dom/rodzina/szkola/itdPamietam ze D1 mialo sluzyc na 10 lat, teraz w D2 jest to mozliwe bo zbliza sie Y4. Nie wiem czy wiesz ale jakis czas temu przy premierze Shadowkeep, Bungie usunelo 4 mapki z multi (nie gram, czytam cale zmiany gry) i jakos placzu nie bylo a to tylko 4 mapki ktore pewnie nie zajmuja duzo miejsca a zawsze to wieksza rotacja map raz gralem w Menazerie gdy byl sezon Bogactawa, od tamtego czasu nie tknelem bo masterowalem sezon i dostalem bronie na ktore polowalem, sezon Godnego pominelem i kupilem w ostatnim tygodniu by miec exotika ktorego widze ze mozna zdobyc * przez kryptarche i Wedrowca. Rowniez Kuznie b. zadko gram bo mam bronie i exotika - Jotunna, z nudow odpale by zrobic questa i kuznie w ciagu 20min i miec tani upgrade giwerki zdobytej wczesniej (pewnie tego samego argumentu mozna uzyc przy kazdym trybie - tani upgrade za 1000 eteru). Skoro gra wymaga zaangazowania i masy czasu nic dziwnego ze skupiam sie na tym co kupilem teraz i jest swieze a nie na duperelach z Mercury i brata Vance - to mmo wiec poswiecasz czas na granie, godzinka dziennie to malo by miec jakies postepy bo gra to grind a nie jakis CODMW gdzie liczysz na zabawe* mozliwe ze sie myle, bo Zapalek nie ma ale jest luk Lewiatana, bron swietego 14 czy rewoler do barierJakie sa twoje argumenty ze robia zle poza tym ze zaplaciles za nie kiedys, chcesz miec gre w wersji COMPLETE z zawartoscia od premiery do dzisWiem ze mozna w PS4 wymienic czy podpiac na usb - czemu ludzie sie burzyli skoro to tylko strzelanka z kampania i mapami online, wazy juz 200gb a nie pobralem ostatniej aktualizacji a teraz czytam ze jest nowa z polskim co do perkow to mialem racje, mam ten shotgun z EP ale widze ze jest model ze slotami a nie tylko masterworkiem stad ikonka nowego sezonu i nie odkryta bron post wyedytowany przez Koktajl Mrozacy Mozg 2020-06-11 16:49:47